国产二维动画怎么能在旧路子和新玩意儿里头找活路呢?

国产二维动画怎么能在旧路子和新玩意儿里头找活路呢?其实这艺术形式一直挺有市场的,最近还靠着《浪浪山小妖怪》火了一把,好多网友都在聊。为啥老技术还能在高科技冲击下活过来?就是因为它那“一帧一帧画”的老规矩,这可不是光讲究好看,里头藏着不少文化和心气儿,就像最早的长片《铁扇公主》那样,后来的作品也是照着这条路走的。现在像《浪浪山小妖怪》《中国奇谭》还有《雾山五行》,都挺讲究深挖老东西,把老元素跟现在人看顺眼的风格拼在一起,让大伙儿看着舒服又新鲜。咱们看看《浪浪山小妖怪》是咋弄的,一开始就想让你一眼看出是中国风。做的人专门去琢磨中国画里头的山山水水、花草树木,用墨线勾个边、弄个色层,把水墨那股味儿给找回来了。 除了画画,他们还试着把老手艺变成数字画笔来用。比如晕染或者皴擦那些技巧,先在纸上画画试试看规律在哪儿,再开发出专门的水墨笔刷在电脑上用。这样一来不仅把老底子留住了,还能在动画片里活灵活现地跑出来。至于现代人爱看啥?《浪浪山小妖怪》也想得挺明白。它要让画面有深度、有层次感,于是就把透视法和广角镜头混着用。在打光这块儿也用上了数字技术做特效,丁达尔效应或者动态云雾这些都能搞出来。 角色长得也有说法。《浪浪山小妖怪》里的小怪物用的是那种白白的勾线法,把线条弄得很流畅。为了让普通人看着亲近点,就把头身比例弄得夸张点,样子也弄得呆萌呆萌的。这样的角色谁不喜欢?以后国产二维动画肯定还有别的花样等着大家去看呢!