只狼拿下TGA年度游戏,这个结果真是让人意外!本来大家都以为任天堂和小岛秀夫稳赢了。不过,游戏界的朋友们对这款作品也是褒贬不一,有说是品质很高的,也有说没新意的。毕竟《只狼》在MetaCritic上的评分也就8分左右,还有玩家投票阶段它可是早早出局了。但这不妨碍它给玩家带来新体验,这款ARPG作品把格挡动作玩出了新花样,还有玩家评价两极分化的《死亡搁浅》也没有挡住它的脚步。《任天堂全明星大乱斗特别版》虽然销量很高,但TGA评委们还是看重创新。虽然《控制》和《天外世界》都挺不错,可惜停留在修修补补的阶段。而《生化危机2重制版》因为赶工也受了影响。 《塞尔达传说:荒野之息》和《战神》都曾因为创新而拿到TGA奖项,《荒野大镖客2》也是这样。不过它们有的花费巨大团队数年投入,《大乱斗》更是要靠庞大IP库和深厚格斗底蕴。反观《只狼》,高韧性、低容错、多武器的架构虽然简单却很震撼,中小团队也能照猫画虎。宫崎英高把格挡动作做成可破绽、可反击、可闪避的立体系统,《只狼》就成为了行业新标杆。 这次颁奖之夜最大悬念就是谁能拿年度游戏大奖。《控制》把传统ARPG玩出第三人称射击加动作的新花样,《天外世界》用开放星球与沙盒剧情刷新了玩家对“太空西部”的想象。可惜两者都停留在修修补补层面。《只狼》让玩家第一次真切感受到格挡也能玩出花。宫崎英高捧起奖杯的时候不仅仅是荣耀,更是给全球开发者递上了一张“创新通行证”。《只狼》这次封神TGA确实是一场创新与玩家共振的胜利!