白天当个小掌柜,晚上又变成战士:这就是游戏Moonlighter里的双面人生。这次先给那些没听过Rougelike的朋友科普一下,简单来说就是地图是随机生成的,玩家只能通关一次,死了游戏就结束了。每次进入地牢就像是拆盲盒一样,既刺激又充满未知。这次《Moonlighter》吸引人的地方在于它有一个像素风格的外表和两种身份:白天坐在柜台后是“地牢纪念品店”的老板,晚上披上斗篷就变成砍恶魔的战士。同一人两种身份这种玩法,把经营和探险结合在一起,让《Moonlighter》在众多Rougelike游戏中显得与众不同。 游戏画面和音乐也很讨喜:高饱和度的配色、统一画风加上流畅的动作帧数,一开场就把玩家带进了一个生动的像素世界。村子绿油油的、地牢里暗流涌动,看起来一点都不沉闷。游戏里的经营部分也是一大亮点:作为战士不想当奸商不是好冒险家。夜晚工作时玩家要把倒卖货物做得像一门艺术一样。 怎么让史莱姆黏液卖高价?在黑心与良心之间怎么权衡才能不吓跑顾客?每一次决策都是一次新的Rougelike体验:市场供求、定价策略、库存管理——这些都需要动脑筋。相比于下地牢打怪物更让人烧脑。地牢里有四扇石门,每次解锁不同风格的关卡:史莱姆泳池果冻满地;巨型植物园可以用斩首得到种子;机械核心充满了闪亮的零件;最后还有禁忌区域里面有彩蛋和绝望并存。每次刷新地图后,策略都要重新考虑。 前期新鲜感十足:经营和探险两条线同时进行把人勾住了。不过一旦摸清楚定价规律后就会陷入换钱-升级-再换钱的循环里变得无聊起来。后期剩下的只是意外死亡带来的重启,经营部分也变得急急忙忙地换钱。作为独立游戏它受容量限制是正常的,但这种双重身份创意还是很亮眼。 如果你喜欢这种有别于普通游戏的体验,《Moonlighter》值得下载一下。总的来说这款游戏用像素风格包裹了双重身份带来的快感,虽然后期有点重复但玩家依然会乐在其中。如果你正想找一款不同寻常的Rougelike游戏来玩的话,《Moonlighter》就是一个不错的选择。