英雄联盟手游公测全解析

英雄联盟手游这次公测正式开服了,吸引了一大波端游老玩家回来玩。早上服务器刚一打开,登录界面出现了“召唤师峡谷”四个字,排队的人立马排满了。大家都想知道,这次手游究竟把端游还原了多少,又做了哪些调整让新手更容易上手呢?接下来我就给大家详细讲讲。 主界面的UI风格跟端游差不多,把英雄商城、皮肤商城还有表情商城都放在一起了。英雄、皮肤、表情、生涯等数据全都一目了然,操作起来更顺手。符文页和战利品系统也同步上线,第一天就能领到系统送的皮肤碎片。 游戏模式方面也很丰富,匹配、排位还有人机都有。为了方便大家练英雄,训练模式也回来了。开始游戏的时候,系统还会提示“单人路”或者“双人路”,方便组队开黑。 进入游戏的加载界面采用了科幻风格的设计,左上角还保留着端游经典的Logo,给人一种既熟悉又新鲜的感觉。 召唤师技能方面,目前只保留了点燃、闪现和治疗这三个基础技能。TP和净化暂时没有出现,官方解释说这样能让前中期对线更紧凑一点。对于老玩家来说,少了这两个技能可能需要更多决策和操作。 地图方面进行了缩水处理,红蓝方镜像对称。野区也更通透了一点。镀层奖励也变少了一点,一塔100金币、二塔150金币,高地门牙塔取消了。这个调整能让游戏节奏更快一些。 峡谷先锋6分钟刷新一次,9分钟就消失了。它的伤害比端游弱一些,大约只有20%到30%。大龙10分钟刷新一次,属性和S9版本比较接近。 英雄机制方面也进行了一些改动。盲僧W不能摸眼了,但可以自由位移到指定位置。贾克斯Q也不能跳眼了,对线换血套路会有点不同。艾希大招可以转向了,拉克丝大招直接锁定目标远程POKE更灵活了一些。 符文装备方面进行了简化调整。鞋子可以升级成主动道具了。破败被动改成技能释放后触发。 操作手感上虽然跟端游逻辑一致,但是有时候会有点卡顿现象。像亚索、薇恩这类需要技能连招的英雄上手会比较难一些。但是像金克斯、贾克斯这些操作简单、爆发高的英雄新手也能很快上手打出伤害。 总之这次公测就是在平衡端游情怀和手游节奏之间的问题。官方还会不断优化手感和自定义键位设置呢! 总之这就是这次英雄联盟手游公测的全解析啦!不管你是端游老玩家还是MOBA新人都可以来体验一下!