拒绝机器评判!Metacritic这次又拿出了强硬的态度,直接表明:绝不让AI生成的内容混进他们的评分系统。Metacritic,也就是大家俗称的M站,是全球最具影响力的娱乐评论网站。近期,他们宣布要给网站的内容审核搞个大整顿,把那些用AI自动写的评测统统给扫出门外。为啥要这么干?主要是现在太多网站为了赶工期、省成本,把活交给AI机器做,导致内容越来越假,连玩家都开始怀疑平台的可信度。 M站的创始人也承认,因为媒体行业变化太大,好多平台被收购或者换人后质量就掉了链子,甚至有抄袭、盗用或者直接拿AI写文章的情况出现。为了保住他们用25年时间好不容易立起来的权威性,M站直接采取了“双管齐下”的做法:一旦发现哪篇评测是机器写的,立刻给删掉;在核实期间还得先停止跟这个媒体合作;要是确认有问题了,以后就再也不收他们的文章了。 其实这事儿的导火索是因为有个叫Videogamer的媒体在M站上发了一篇关于《生化危机9》的评测。这篇文章逻辑特别奇怪,玩家一瞅就觉得不对劲儿,好多人都觉得这肯定是机器瞎编出来的。这事儿闹得挺大,也让M站不得不重新盯着内容审核这块不放。 游戏评测到底重不重要?在游戏圈里,玩家选游戏主要就看评测说得对不对;而对于开发者来说,这也是他们了解市场反馈的重要窗口。M站就说了,真正有价值的评测得是人写的,靠算法编出来的话根本没什么用。毕竟玩家是想知道真实情况的人经验和看法,而不是看一堆冷冰冰的数字和假话。 人写的文章有啥好处?第一是真实体验,玩过的人才能结合自己的感受给细致评价;第二是情感共鸣,话写得有人味儿了玩家才爱看;第三是专业性,专业评测能把游戏机制、故事讲透了才更有价值。 既然技术进步了以后可能会有更多AI工具出现,那以后游戏评测这一行肯定还得面对新挑战。M站的这个举动说白了就是在给其他平台做榜样:大家都得好好管管内容质量。只要把AI写的东西都挡在门外,就能让玩家更信我们;也能让那些靠真本事写文的人更有面子;最后还能逼着其他平台也得跟着加强审核。 您觉得未来的游戏评测该往哪儿走?您更看重游戏好不好玩还是画面漂不漂亮?欢迎在评论区说说您的看法!