九游资讯娱乐的《恶意不息》CEO 最近跟咱们唠了唠以后咋干。2024年首发的时候,这款动作角色扮演游戏因为太硬了,一开始没几个人玩。不过好消息来了,推出了个叫“Together”的合作模式后,人气和销量都慢慢回升了。这款游戏可是由做《奥日》的那个团队弄出来的。CEO Thomas Mahler 最近又发了一篇长文,把心里的规划全盘托出。说到当初,《恶意不息》在2024年4月开启抢先体验时,Steam上最多的时候能凑到1.5万玩家在里面转悠。但到了年底,人就少得可怜了,连100个都不到。转机出现在今年1月头,“Together”合作模式一上线,玩家立马就回来了。这期间销量也从100万份涨到了150万份。Mahler 之前也提到过,游戏单月赚的钱已经能让工作室勉强撑住运营成本了。他现在正紧锣密鼓地准备1.0正式版呢。 他还透露说,未来打算搞个大型剧情扩展,把新地图、新故事还有更多过场动画都给整上。除了这大家伙儿的东西之外,开发组还想在大型扩展中间试试不同的玩法模式,想把《恶意不息》打造成一个能一直玩下去的作品。Mahler 说要是进展顺利的话,《恶意不息》就有可能变成那种真正意义上的“永恒游戏”。他解释的所谓“永恒”,不是说没完没了地刷内容,而是让玩家在一个游戏里玩遍各种玩法形态。你要是想换换口味试试别的模式,不用退出换游戏,在里面切一下就行了。 在玩法构思这块儿上,Mahler 认为仗着现在战斗系统做得扎实,如果团队去搞个Roguelike模式的话,在同类游戏里肯定能占一席之地。他还指出现在一些生存类游戏在战斗深度上有点欠缺。如果以后能把这个系统拓展成生存题材的话,说不定能整出那种既有生存机制又有高强度战斗体验的好东西来。不过他也说了,这一切都得建立在《恶意不息》一直是核心项目被长期开发的基础上才行。现在他们最重要的任务还是得先把游戏内容丰富完善起来再说。