《生化危机9》速度派是怎么玩的

你们知道吧,《生化危机9》刚出来那会儿,IGN搞了个大新闻,把通关时间这事拿出来说。他们发现这游戏的差异真大啊,最快的才4小时38分,最慢的居然要花16小时,这中间的差距都能看一部电影了。而且这数据绝对真实可靠,全是他们同一批编辑、用同一台主机、在同一难度下测出来的。 咱们先来说说速度派是怎么玩的。Jesse Gomez这个大佬直接在视频里示范了一下,他在标准难度下跑了个全收集,整整用了8小时59分。等到彻底摸清了地图和怪物的路数,他马上把难度调到疯狂,这次只用了4小时38分就通关了。这哥们儿的核心思路很简单:把能跳过的剧情、能记住的敌人走位、还有那些可有可无的收集品全部拉满效率。 再来看看探索党是怎么玩的。Dale Driver完全就是个细节控,他坚持一草一木都不放过。每扇能开的门、每一串保险箱密码、每份手写文件他都存下来,甚至还回头补打支线任务。最后结果出来了,在标准难度下他居然玩了16个小时才拿到100%地图解锁的成就。 还有一部分玩家属于中间派。Tristan Ogilvie走的是比较常规的路线,主线用了10个小时就搞定了。可没想到他在某个分支点踩了坑,直接触发了Bad Ending。为了拿到True Ending他不得不重新读档重来,又多烧了30分钟。最终这11个小时的记录里他还漏掉不少武器升级和隐藏文件。 怀旧派玩得比较复古。Brian Altano专门选了经典难度加标准模式的配置来玩,全程靠墨带手动存档。为了找回那种被突然惊吓的原始恐惧感觉,他甚至降低了即时QTE的容错率。他花了12小时30分的时间去研究老宅构造和旧日剧情。 最后总结一下吧,《生化危机9》给了玩家很多选择。你可以背板、跳剧情、无脑刚来刷速通纪录;也可以把每一块拼图都放进背包做全成就党;喜欢沉浸式体验的就降低难度慢慢玩。无论你是花4.5小时还是16小时通关,每一份时长都是你和Ethan Winters一起走过的脚印。今晚你想怎么被恐惧抓住?这完全取决于你的选择。