要在三维软件里把造型搞定,总共得走这16步。先画张二维草图定下比例和结构,尺寸不用太准,有个大概就行。接着把视图切到西南等轴测,把草图沿着Z轴往上推12个单位,让它脱离平面好开始建模。 进入建模面板里的放样工具,只要选横截面选项就行。如果软件版本老一点,用拉伸角度或者剖切来替代也能达到一样的效果。 把坐标系绕X轴旋转90度,往下移1个单位画出辅助线,这是为了给后面画弧线做准备。用ARC命令画弧的时候,第二点得落在辅助线的中间位置。这样弧线和直线就能共同生成一个面域。 把这个面域沿着高度方向拉伸出10个单位厚的实体,这就做出了第一片“叶片”的主体。沿着X轴把它镜像一下,另一半就能瞬间对称出来,节省不少重复建模的时间。 用布尔运算把白色实体减去红色实体,把里面多余的体积挖掉只留个空心的壳。然后执行抽壳命令把厚度减薄到0.5个单位。用剖切工具把下面的底面整个切掉就行。如果软件版本不支持也没关系,直接用差集反向操作就能达到同样的效果。 给模型的边缘都加上圆角过渡处理,半径大小要根据尺寸来定。接着输入品牌或型号文字先做成面域形式(这个操作方法可以在论坛里搜索“ET扩展工具”找到),再把文字面域拉伸成薄壁和壳体厚度保持一致。 用压印命令把红色文字嵌入到白色壳体里去就行了。选好着色面工具给文字指定黑色这种醒目的颜色。最后调用真实材质库选个塑料材质进行渲染并微调参数完成整个制作过程即可导出图片。