从“看剧”到“入戏”——四川峨眉山沉浸式IP活动探索文旅消费新场景

数字技术加速融入文化产业的当下,“故事幻城”的亮相,意味着沉浸式文娱体验迈入新阶段。此尝试不仅打破了以往以观影为主的消费方式,也反映出文化市场供需结构正在发生变化。活动现场,十余个经典影视IP以场景化方式被“搬进现实”。《仙剑奇侠传三》展区用全息投影还原仙侠世界,观众佩戴智能设备即可与虚拟角色互动;《五十公里桃花坞》搭建了田园小火车实景,并通过动态捕捉实现游客与“明星角色”的实时互动。主办方表示,本次使用的XR混合现实系统,相比首届活动整体技术升级约40%。这种体验升级的背后,是受众需求的变化。中国艺术研究院最新调研显示,在18—35岁群体中,76%的受访者更期待“可参与的叙事体验”,明显高于对传统观影的需求。中央财经大学文化经济研究所指出,沉浸式项目的人均消费可达传统影院的3—5倍,市场潜力正在加速释放。除了商业空间,活动也表现为文化创新的探索方向。由成龙担任艺术总监参与打造的“功夫剧场”,把传统武术教学融入剧情互动;《我的阿勒泰》展区则以环境戏剧的方式,引导观众关注生态保护议题。“娱乐+”的组合,为IP的延展开发提供了新的路径。面对5G、元宇宙等技术推进,业内专家建议:一上加强内容版权保护,减少同质化;另一方面推动行业标准建设,并关注技术应用的适老化改造。北京市文创协会预测,到2025年,我国沉浸式文化市场规模有望突破2000亿元。

从“屏幕里的故事”走向“现实中的体验”,背后是文化消费逻辑的转变:人们不再满足于观看——更希望参与其中——并与他人分享。沉浸式“故事幻城”的探索也提示各地,在推进文旅融合时,既要用好新技术、新业态,也要守住内容品质与运营底线,让文化表达更贴近人、体验更可持续,把短期热度转化为长期动能。