圣莫尼卡开发团队重启埃及神话

说到2018年那个重启的版本,原来开发组的想法比现在看到的还要多变。曾在圣莫尼卡工作过的蒂姆·莫斯最近回忆说,那会儿大家拿埃及和北欧这两种神话来回比较了好几回。为了找个更让玩家又熟悉又惊喜的故事环境,开发团队一度把埃及神话当成了核心备选方案。蒂姆记得很清楚,团队当时确实认真考虑过拿古埃及文化来做背景展开新篇章。 虽然玩家之前就从游戏数据里看到了一些跟古埃及有关的蛛丝马迹,比如阿特柔斯的伙伴一直在喊那个“Mau”的词——这在古埃及语里跟太阳神拉的化身沾边——很多人都觉得这是开发初期留下的方向线索。不过最后还是北欧神话赢了。莫斯觉得它能让大家觉得既亲切又新鲜。虽然到现在索尼圣莫尼卡也没正式公布以后还会用什么神话体系,但这些背后的消息似乎暗示着埃及神话以后还是有机会出现的。 其实不光是这回重启有动静,莫斯自己还参与过战神3的制作。他提到做这种经典系列作品让他很自豪,觉得这些作品带来的影响力可能比他自己的职业生涯还要长远。