各位好!我是拾柒。很多粉丝私信我,说角色伤害太低,结果一看面板,我差点没晕过去……圣遗物全堆了暴击率,伤害哪来?这就很离谱了。 现在的游戏社区里,大家都有个奇怪的毛病,非得把暴击率堆到100%才算完事。道理很简单,没暴率就没爆伤嘛。但真的是这样吗?咱们得好好算算账。 暴击率是决定触发爆伤的概率,而爆伤才是真正抬升伤害上限的关键。二者配合才好。可原神里的属性数值被圣遗物的格子给框死了,得讲究个边际效应。 咱们用个简单的数学公式来看:期望伤害=攻击×(1+暴击率×暴击伤害)。我来举个例子对比一下。 方案A:60%暴击率和200%爆伤;方案B:90%暴击率和120%爆伤。算完倍数你会发现,A的期望是2.2倍,B只有2.08倍。这就说明长期作战里,A的总伤是碾压B的。 原神的设计其实把暴击率和爆伤的比例设定在了1:2。你每加1%暴击率,就得牺牲2%的爆伤。当你把暴击率堆到90%甚至100%时,留给爆伤的格子就越来越少了。 再说了,双暴圣遗物本来就难刷。平民玩家要是死磕百暴,不仅浪费体力资源,打出来的伤害数字也会变得难看。 我之前总跟朋友打趣说:要是高考你有60%的几率上重点大学,还有100%的把握去读大专,你选哪个?答案其实不言而喻。 如果你是氪金玩家或者有高命座角色,那可以追求高暴击率。高命座本身数值就高,百暴对于他们来说就是锦上添花。 就像有的人出生就在“罗马”,起点就是普通人的天花板。即便他们不触发爆伤也能打造成高伤害。但平民玩家如果没有命座的加持,硬要堆百暴就是自寻死路。 稳定的暴击不代表高输出,反而可能让你的伤害上限变低。而且游戏里的概率是伪随机的,该暴击的时候堆60%也能次次爆。 我推荐平民玩家把暴击率控制在60%—65%之间。这就是黄金分割点!不是让你们只堆爆伤玩阳寿。 记得有一次给小狸猫打深渊,他带了一套穹境套。菲林斯虽然暴击率高达70.3%,但爆伤才不到200。结果打不动怪物只能刮痧!后来我给他换了一套圣遗物后效果立马不一样了。 所以啊!平民玩家千万别盲目堆100%的暴击率。堵死自己的提升空间可不好受!毕竟圣遗物的格子有限嘛。 这期内容就到这儿了!如果觉得有用记得点赞关注评论一波哦~拜了个拜!