《血染西部》这个故事发生在New Blood Interactive这家公司身上,它告诉我们一个挺有意思的现象。原来免费活动有时候反而能让付费卖得更好。大家都在说数字娱乐产业发展很快,游戏发行的新招儿大家都爱看。前不久,New Blood Interactive透了个底:他们的游戏在Epic游戏商城搞了个免费赠送活动,结果那个游戏在Steam上的销量一下子翻了两番,达到了200%的增长。这就打破了原来的一个老观念,大家一直觉得免费的东西肯定会把别人的生意抢走。但这次结果却不一样,说明玩家的行为其实挺复杂的。 最开始看着有点像违背常理:怎么会在一个平台免费送了,反倒让另一个平台卖得更好呢?仔细一想,原因其实不少。第一个原因是玩家的习惯太难改了。Steam这个平台用了这么多年,大家都习惯了那里的社区、成就系统和评价体系。有些玩家就觉得在那儿买了方便交流和收藏,所以哪怕别的地方免费也不换。 第二个原因是免费活动其实是在做宣传。Epic平台一搞限时赠送,媒体和社区马上就关注起来了。很多玩惯了的玩家知道消息后,还是会习惯性地跑去自己常用的Steam平台买。这其实是把注意力从一个平台转移到了另一个平台上。 这对开发商和发行商来说好处也挺大。Epic给版权费来补偿他们的损失,New Blood就把这笔钱全给了开发团队去开发新内容。这就相当于开发商既有了保底的收入(版权费),又因为曝光在Steam多卖了一些游戏(分成),形成了一个双赢的局面。 负责人说了个实在话:就算分成比例再高,如果没人买账也没收益;但要是用对了方法,免费活动反而能把付费市场给带火。这也给中小游戏开发者提了个醒:现在平台这么多竞争这么激烈,他们完全可以把各平台的特点利用起来搞联动。 以后这种跨平台联动的现象肯定还会更多出现。开发者得好好研究各平台用户的喜好,制定出针对不同群体的策略。平台方也得在体验和生态上下功夫留住玩家。《血染西部》的故事虽然只是个例,但它反映了现在数字时代消费行为有多复杂、市场策略有多多样。在平台经济大行其道的今天,光靠产品好不行还得懂用户和渠道。 有时候看似很奇怪的路子反而能带来意想不到的价值空间。就像这次一样给整个行业开了条新思路:在竞争和合作交织的环境中寻找新的出路才是关键。