动视暴雪被指玩游戏赚钱归赚钱,保护消费者尤其是孩子的权利必须摆在前面

意大利竞争管理局(AGCM)这次盯上了动视暴雪在手机游戏上的操作,把调查的矛头指向了“免费游玩、内购盈利”这种大家都在玩的商业模式。动视暴雪现在是微软旗下的企业,所以这次调查实际上也是在给微软看。调查的重点是《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》,主要看它们是不是违反了意大利和欧盟的消费者保护法。 监管机构觉得,有些数字产品太看重赚钱了,可能会害了消费者,特别是那些还在长身体的孩子。他们注意到游戏界面有问题,有些弹窗和倒计时会让人感到焦虑。比如道具快没了或者奖励快过期了,系统就会拼命催你“赶紧买”,这种设计不仅是提醒你信息,更是要让你在冲动的时候掏钱。 AGCM还担心游戏里的虚拟货币不太好懂。如果玩家买宝石或者点券的时候不是直接买物品,而是分好几个等级来卖,这可能会让钱花得迷糊。对于年纪小的玩家来说,很难算清楚到底花了多少钱。 这次调查还特别照顾未成年人。监管机构批评游戏的家长控制功能太松了,没法拦住孩子随便买东西或者一直玩游戏。现在大家的生活里都离不开电子产品了,公司得负起责任来。 除了未成年人保护,他们还在查合同条款有没有猫腻。有的游戏条款写得很复杂,或者故意模糊不清,让人签了字都不知道自己有啥权利被放弃了。根据欧盟的规定,消费者有14天的反悔期,但这事儿现在还不一定靠谱。 分析人士说这事儿不孤立。欧洲现在对大公司和平台管得越来越严了,从数据隐私(GDPR)到市场竞争规则都在变。动视暴雪到现在还没回应具体问题。业内人士估计这次折腾要搞几个月。 结果出来以后不光会罚钱整改,搞不好还能成为别的国家的参考案例。这次调查说明欧洲对数字娱乐产品的道德要求更高了。它不光管内容好不好看,更盯着你到底是怎么赚钱的。那些藏在“免费”背后的小把戏和对用户心理的算计现在都被法律和道德给盯住了。 这是给整个游戏圈发的一个信号:赚钱归赚钱,保护消费者尤其是孩子的权利必须摆在前面。把消费环境搞得透明又公平才是长远之计。全球的游戏开发商和运营商都得好好反思反思自己是怎么做的了。