纯c 势力崛起后,110级版本的职业平衡给大家上了一课

继25仔黯然退场,纯C势力正式崛起后,110级版本的职业平衡给大家上了一课。原本春节活动刚过,正式服就迎来了3.0版本,这次改动主要解决三个痛点:给纯C把伤害再拔高一点、把辅C的增益机制统一一下、把SP和TP的限制放开一点。对于那些常年被冷落的纯C玩家来说,这波更新简直就像官方发了一大包糖。 首先看红眼的变化,那个被玩家骂了很久的灭魂之手终于被下架了,取而代之的是两段全新爆发——血气爆发·第二段和血剑·追击。核心输出技能的面板数据全都涨了一波,连小吸也能直接打穿无法抓取的怪物,还省了很多SP。对于剑宗来说,这次迎来了史诗级的加强:一觉、二觉和三觉的伤害系数都变高了,顺便还把二觉演出时间过长的BUG修好了,卢克二阶段“空大”的情况以后肯定看不到了。蓝拳呢?天谴飓风这种墨迹到让人生疑的技能被删掉了,取而代之的是一个全屏捶地的新技能。虽然老玩家吐槽“永哥要哭晕”,但好歹连击数和爆发都兼顾了,搬砖速度明显变快了。 数据显示,当前版本纯C的平均输出大概比辅C高出10%。这次改动之后,这个差距被拉大到了15%左右,混子帽子算是彻底摘掉了。反观辅C这边就不太妙了。所有的辅助职业都改成了固定的25%增伤模式,瞎子和暗帝这些原本靠减防吃饭的职业也没什么特色了。而且一个队伍里最多只能放两个25仔,一旦有一个阵亡了,队伍的伤害就少了一大截。再加上本身伤害还被砍了20%,虽然还能吃自己的增益,但是整体DPS是真的掉档了。过去那种“3保1”的战术肯定是玩不转了,以后的主流阵容估计就是1个纯C、1个奶、2个辅C。 除了这些改动之外,SP和TP的限制也被松绑了。80级和85级技能的SP要求降低了很多,60级和70级技能还多了TP槽位。这样一来就算是升到100级也能把核心小技能点满了,甚至有些职业还会出现TP溢出的情况。官方甚至贴心地加上了“尿分叉”特效——伤害数字直接变成两道光柱。 总的来说,这次版本更新的风向是:“1C1奶2辅”这种阵容还是最稳的。虽然减防时代结束了增伤时代来了,但副本难度没变的情况下辅C还是刚需。对于红眼、剑宗、蓝拳这些常年被踢的纯C来说,这波更新等于官方在喊话:“以后谁要是敢瞧不起纯C,就照着新伤害表去踢人!”