腾讯的“氪金提醒”到底兜得严不严?

腾讯刚发了那“氪金提醒”,未成年人防沉迷这块儿的大网到底兜得严不严?光看01开头这两天连发的两份文件,腾讯把“氪金”问题推到了风口浪尖上。就在6月20号和21号这短短48小时里,腾讯给旗下游戏甩出两个重磅消息,中心意思很简单:只要未成年人在游戏里一天花满500块钱,系统立马弹出提示框,让家长知道。 这项试运行中的“消费提醒”功能现在已经覆盖了像《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》和《QQ飞车》这些热门手游,后续QQ和微信账号也会陆续接上。看着是好心给家长提个醒,其实是把“孩子偷偷用大人钱充值”的老毛病又给翻出来晾在阳光下了。 咱们看看这500元的警戒线后面,腾讯为啥定了这么个数?在6月21日发的答疑文件里,腾讯说了三点:一是金额定在500元是参考了历史上的真实案例和行业规矩;二是先让人脸识别和行为模型过一道关,再看支付方式和充值频率再来个二次确认;三是专门搞了个200人的客服团队,24小时盯着人工复核,这叫“提醒”而不是直接把号给封了。 不过网友“无名小卒”一句话把问题给点透了:“光提醒完了就不管了?腾讯自己就没责任了?”这话还真没冤枉人——要是孩子拿着外婆的银行卡或者租来的身份证也能轻松充钱,“氪金提醒”就成了个没用的事后报告。 光靠这一个单点提醒肯定不够看,腾讯以前那些“三板斧”和“成长守护”呢?其实腾讯早就不是第一次出招了。早从2017年开始,他们就搭了个从开头到结尾的防护网: 第一件事就是在登录前把好关,让家长能一键禁玩、锁时段、设额度和看动态提醒。这套“事前”的法子用了一年后挺有效果,被保护的号平均玩游戏的时间少了25%,花在充值上的钱最多能少掉37%。那个“家长监护专线”就像是位全天候在线的“监督外婆”。 第二件事是在玩游戏的过程中强制下线,也就是“事中”的健康系统。2017年《王者荣耀》火了之后,腾讯直接祭出了“三板斧”:限制未成年人每天只能玩1.5个小时、绑定硬件设备随时断网、还得用人脸识别来实名认证。这几招虽然暂时压住了账号共享和租售的乱局,但对付那些专门用来交易的“黑卡”和“黑号”还是不太灵光。 第三件事就是刚才说的付款后的补救措施。这次新服务把“事后”这块儿补上了:系统一旦发现高额订单就弹窗提示家长,还留了30分钟的时间让人确认这单到底追不追认。看着温柔的样子其实挺让人纠结的——原本该家里管的“金钱教育”,现在全推给平台去管了。 防沉迷光靠一家公司单打独斗肯定不行,政府、家庭还有行业这几方一个都不能少。腾讯自己在公告里也说了:“这套体系还在试运行呢,欢迎大家伙儿多盯着点。”说实话,光靠一家公司把这马拉松给跑完那是不可能的事儿。 上头的政策得赶紧落地才行。现在手游端还缺一个全国统一的限玩时间和强制下线规定呢,标准太空白就给那些破解软件留了太大缝隙。 家里的事儿也得赶紧管起来。支付密码和银行卡信息到处乱扔乱放简直就是给孩子准备的“提款机”,家长得先学会把自己的钱包锁好。 行业方面的乱象更是得彻底根除。租号、卖号还有用黑卡充值的这条灰色产业链得连根拔掉才行。光靠平台在技术上封堵只能算是治标之策,还是得靠执法部门和公众一起来监督才能治本。 文化部早先提的“政府监管+行业自律+家长参与+舆论监督”这八个字现在看来还是最好的解题思路。腾讯这次算是迈出了第一步,“氪金提醒”这个做法值得点个赞。但要想真正建起一个健康的上网环境,还得靠大家一起把围栏加高加固再加固才行。