祭司这回在共研服改了个底朝天,“穿洞不留影”,把那个一直跟在屁股后头的烂残影彻底去掉了。这一来,救人位终于不用再老老实实地去挨屠夫那一刀,“稳吃一刀”的日子算是到头了。不光是这个,祭司自己那身子骨也被官方给扶起来了,单排的时候再也不用担心被一棍子敲死。 以前的情况大家都知道,祭司虽然传送的距离挺远挺香,可是带来的那个残影debuff简直就是个大雷区。越是远的洞,这影子留在地上的时间就越长,屠夫只要守在门口一动不动,想不碰到也难。更坑的是伤害判定点就在洞口边上,哪怕你人还在洞口外面没进去,只要影子被擦到一点马上就得暴毙。这种情况下,“救人吃刀”简直成了所有人都没法摆脱的魔咒。 现在新版改动太猛了。首先是穿洞之后彻底没残影了,不管是近是远,钻完洞你人就不见了,根本不给屠夫反应的机会。其次是呼唤队友的时候如果没人来应答,门也不会白给你用掉次数。单排玩家这下可好了,直接无限次假动作探视野,等到真要用的时候再开门。最关键的是体质被调低了很多。 实战玩起来可太爽了。开局就可以先“假呼唤”探点情况,确认屠夫没闪现再真开门。要是队友已经被绑上火箭了,直接开个洞绕过去救人就行了。屠夫要是闪现贴脸想拍刀,你直接再开个洞把自己救回来。这种节奏下来,监管者完全不敢随便出闪现拍人了。 总的来说官方这一刀砍得太准太狠了。零残影、不耗门再加上体质下调这三件套一出来,直接把祭司抬进了T1救人位梯队。你要是还在为单排没配合烦恼的话赶紧去试试吧——新版的祭司真的很香!