各位朋友大家好,咱们今天一起来聊聊建筑手绘。首先咱们得明白,画画就跟说话一样,要先学会“发音”,也就是掌握基础线条。基础手绘就好比小孩子刚开始学走路,主要就是练发音;而设计手绘呢,就像上台做商务演讲,得让人家听进去才行。前面那种主要是把脑子里的东西快速画成平面草图,后面这种则要把草图变成能说服业主、打动同行的视觉论据。虽然看上去都是画画,但一个重在速度快,一个重在内容深。 咱们接下来看看怎么把平面图形变成立体的效果,也就是所谓的“三维魔术”。任何复杂的建筑其实都能拆解成立方体、球体或者圆柱体这些基本几何形状。先把这些基本形体画出来,再往里面套具体的建筑设计,这是最快找到结构骨架的办法。比如在完整的几何形体上开个洞,洞口的形状就决定了外立面的样子;或者把两个几何体上下错开叠加一下,立刻就能出现一种“悬浮”的感觉;再用虚实线条标出屋顶的退台处理,空间层次感立马就出来了。 接着咱们聊聊线条的减法哲学。在推敲设计方案的时候最怕画蛇添足。用一条贯穿始终的粗细线条把墙、柱、屋顶一次性带过,剩下的空白反而能成为视觉焦点。下图把整个教学楼浓缩成六条轮廓线,看起来就像乐高积木,但所有的流线、体块和高度都交代得清清楚楚。 再来说说尺度感的问题。同样一根线条画在A3纸上和A1纸上给人的气势完全不一样。把基线抬高2厘米看着没多大变化,其实能让小房子瞬间“长高”不少。下图特意压低地面线,用低视角营造出压迫感,再配上加粗的阴影线条,观众第一眼就能捕捉到“高层”的信息。 还有一个方法是利用几何块里的比例关系来找比例尺。把方盒子切成三段,黄金分割比例就自然出现了。先画好大的比例框框再往里面填细节就不容易出现头大尾小或者腰粗腿细的问题。下图用三个矩形叠成体块,长宽高比例严格按1:0.618:0.5来定,视觉上既显得稳重又有轻盈感。 最后咱们再看看平立透视的问题。平面图里最难把握的就是物体之间的真实距离感。把地平线定在纸中央偏下2厘米的位置,天空消失点往上移一些,地面上的物体自然就会变小;再补一条对角线进去,观众一下子就能读出远近的关系来。下图把透视消失点藏在了窗户中央,窗户本身就成了引导视线的线条,画面立马就有了呼吸感。 感谢各位看到最后!喜欢的朋友可以分享给身边的小伙伴哦,我们下期再见啦~