经典的重制作品《勇者斗恶龙7》又要来了,玩家们都很期待。这次《勇者斗恶龙7 Reimagined》不是简单地把画面变高清,而是从头到尾都重新设计过了。这次发售给全球主要媒体带来了不少关注。这事儿是史克威尔艾尼克斯公司搞的。最新的消息是,全球的游戏评分汇总网站Metacritic上的评分出来了。PlayStation 5平台上,49家媒体给的平均分是83分;Switch平台上,20家媒体给出了84分。大家普遍对它好评如潮。其中一家叫IGN的媒体给出了7分的评价。很多评测都提到了一点:这次重制版解决了原版因为流程太长、经常让人感觉拖沓而被人吐槽的节奏问题。重制版大幅缩短了通关时间,只要46小时就能打完主线,开始就能打战斗,转职系统也在11小时内解锁了。不过这个过程中也做了很多大刀阔斧的改动。最让人注意也最有争议的地方在于内容的删减和重组。听说原版里有三个岛直接没了,另外四个岛变成了可选支线内容。为了弥补内容变少的遗憾,制作组花了很多功夫来丰富角色背景故事,还增加了主角基法的专属剧情线和全新结局。叙事方式也改非线性了,收集关键道具后可以自己选择探索顺序。玩法方面,《勇者斗恶龙7 Reimagined》也是全新改版。画面变得柔和明亮了许多,角色也Q版化了不少。玩法上有个特别大的改动就是“兼职”系统,可以让角色同时装备两种职业属性叠加技能和属性加成。这让战斗变得更爽快、角色培养更高效。还有那个“职业法球”菜单特别方便快捷,转职随时随地都能进行。怪物系统也给简化整合了一下。不过呢,因为改动太多太方便了一些设计点:比如随处可见的免费回复点、升级自动回满状态、极低的失败惩罚、取消负重限制这些都让游戏整体难度降低了很多探索深度也不够深了一些这些都让一些媒体和玩家觉得失去了那种自主探索的乐趣和成就感部分评测认为游戏体验更像一条被高度引导的主题公园路线更适合休闲玩家。《勇者斗恶龙7 Reimagined》确实是一次针对经典IP的大胆现代化改造精准地抓住了原作在当代游戏环境下的短板并且通过系统重构与内容重塑打造出节奏明快上手友好的作品。然而如何在优化体验与保留经典内核之间找到平衡点还是个难题。最终它在市场上反响如何还有待发售之后广大玩家的检验。