网易有道aigc 视频创想大赛

网易有道AIGC视频创想大赛这回可是正式把场子给搭好了,这次比赛主要给大伙搭了三个赛道,就是想好好挖掘一下那些在用AI搞创作的新生力量。现在这种生成式的人工智能技术渗透得越来越快,视频这一块儿正闹着深刻的变革呢。有数据摆这儿,全球用这玩意儿的用户都快破18亿了,中国这边AIGC应用在企业和个人手里也一直在往上涨,照这个势头看,到了2026年市场规模肯定能冲到3500亿,妥妥地能挤进全球前三的行列。 因为是这大环境的背景,网易有道在3月16日这一天直接把“AI有道,智启不凡——网易有道AIGC视频创想大赛”给启动了,面向全国广发英雄帖,把那些又有创意又懂技术的创作者们全都给挖出来。这次比赛的主办方是网易有道视觉魔盒,有道智慧教育还有网易公益给帮忙协办,广东省游戏产业协会、广东省网络视听新媒体协会、广州市数字创意产业协会、广州市动漫交流协会这些单位也都在那儿指导着呢,就是为了把AIGC落地变成商业现实,让AI技术和视频创作玩到一块儿去。 网易有道作为国内的大科技公司,在人工智能这块儿钻研得深着呢。这次办这比赛不只是为了在内容生态上布个局,更想把创作者、学校还有企业给连起来,给大家搭个从有想法到能赚钱的完整通道。主办方负责人说,现在AIGC已经到了黄金落地的时候了,是企业搞数字化转型的关键钥匙。网易有道就是想借着这次比赛,把那些脑子里装着奇思妙想的人给吸引过来,多造一些干活的“人”。 这次比赛一共弄了三个创意赛道,把现在主流的做法都给覆盖到了:第一个真人赛道让大家用AI演真实的人拍短片,最好要有温度、有记忆点,还得把话讲清楚。这个赛道又分了做广告和做公益两个方向,鼓励大家去讲故事。第二个漫剧赛道专门搞漫画怎么动起来的视听表达,让大家用AI把分镜画出来、人物动起来、背景搞漂亮、配音配乐全搞定。第三个游戏/CG赛道就是围绕游戏或者纯CG视觉来搞混剪、演绎剧情或者自己画CG。 至于怎么评作品嘛,是从创意、技术、实用这三个方面来看的。技术这块儿占40%,主要看讲得顺不顺、节奏好不好、操控AI行不行;实用这块儿占30%,就是看能不能拿去做买卖或者用在设计上。要是你是用大客户定制的题目做的作品,你做得跟客户心里想的是不是一个样也能算分,这能占实用这块分值的10%。 大赛还设了金、银、铜三个奖级的大奖头牌呢。凡是拿了奖的都能直接进网易有道iMagicBox那个长期的创作者池里去,享受签约快人一步、派活儿和工具升级这些好福利。另外还弄了两个给学校的大荣誉:“AIGC产教融合·金牌示范校”和“AIGC技术应用·卓越实训基地”,专门表彰那些在培养人才和教学实践上做得突出的学校。 这次比赛不光是比谁的本事大,更是网易有道要把创作者的圈子建起来、把大客户的资源连起来的一个重要动作。它通过给大客户定专门的题目、放开品牌露出和内容使用权,给优质创作者铺了条直通商业项目的大马路,帮AIGC作品从画大饼变成真金白银。网易有道的相关负责人就说了,“AIGC已经全面进入规模化商业落地的阶段了”,大家就等着看这次能把多少有想法、有创意、有态度的“创想家”给聚齐了吧。