把AI画的图变成能转来转去的3D模型,这事儿听着挺玄乎,其实就是把一个现成的路径走通就行。第一步就是把图弄出来。这一步找Midjourney就对了,它躲在Discord里,身份挺神秘,像是张VIP卡。里面的核心大佬以前还搞过Disco Diffusion,所以用着特顺手。不过第一次上手容易踩坑,要是数据给足了,它进步的速度可比人快多了。比如上面那张图,拿同样的指令过了两个月再跑一遍,人脸细节肉眼可见地变清晰了。这一步有几个常用的模板,可以照着输入试试:默认风格的、赛博朋克风格的和更写实的。把后面那个数字调高一点,画面看起来更像电影,但渲染时间也会变长。 第二步就是把这张平面图变成“皮肤”。用PS的话就比较方便了。先把图片拖进去调成灰度再转位图,几步下来就能得到法线和高光贴图了。这法子适合快速迭代。如果想更逼真点,可以试试Knald这个插件。把图片拖进去选“Depth from Photo”算法,一键就能出图。虽然要花钱买插件,但比你自己手动雕模型划算多了。 第三步就是让这个模型长肉了。先拿个Box模型出来。把UV展开后把法线贴图拖进去“烧”一下,这样模型的表面就会自己翘起来形成凹凸。完成后把这个高模导出OBJ格式留着用。然后把OBJ文件导入ZBrush里用Remesh功能把面数提上去大概10万左右。接着就在上面抠细节了,眼睛、鼻子还有衣服上的褶皱都得重点处理一下。记得留一条对称轴能省一半力气。 要是之前PS做的贴图太粗糙了也没关系,可以在ZBrush里重新Bake一下高光和法线图。用自带的相机拍一张微缩网格再拖回PS去修修边缘锐化最后回炉ZBrush做烘焙。这一步能把黑皮白斑彻底消灭掉。 最后一步就是把材质和灯光都安排上了。把高模丢进支持PBR的引擎里比如UE5或者Blender都行,把之前导出的那些贴图挨个挂上节点就行了。主光照的方向决定了阴影的走向环境光决定了肤色的冷暖。全安排好以后按需求补个主灯、侧灯还有补光灯就能渲染预览了——这下AI画作就变成了能交互的3D数字资产啦!