说起来最近九游资讯这块搞了个新情报,就是《控制:共振》,其实主要内容也没啥新鲜的,也就是大家猜的主角怎么弄。以前好多玩家都在那瞎琢磨,觉得前作的主角杰西·费登没准会在新作里回来,甚至还能让玩家自己上手操控。结果呢,Remedy Entertainment那边早就把话说死了,直接否认了这种说法。就在不久前的一次采访里,他们的通讯总监托马斯·普哈就说了,团队想早点把这事儿讲清楚,免得大家到时候产生什么误会。普哈说得挺明确,“杰西是不会成为玩家角色的,”整个游戏体验都会围绕着迪伦来展开。不过官方也特意强调了一下,“虽然你没法亲自操作杰西,”但她在剧情里肯定会有很重要的戏份。这种设定也挺符合Remedy一直以来的叙事风格了,“就是喜欢在同一个宇宙里把角色和事件串起来。” 除了角色这事,大家对于玩法也有不少瞎猜。普哈这次也给了个准信,“《控制:共振》可不是那种类魂游戏,”玩法跟它完全不一样。“这更像是一款以近战连招为主的动作角色扮演游戏,”游戏里给玩家准备了很多种技能组合供大家搭配。不过这里也有个例外,“系统里不会加入招架机制。” 所以建议大家把它理解成那种更偏向砍杀动作的作品,“而不是那种特别难的魂系玩法。” 这点跟前作《控制》差别挺大的,“前作主要靠的是枪械和超能力,”新作显然更看重近战战斗。作为Remedy Entertainment在2026年的重要项目之一,《控制:共振》自公布以来关注度就很高。之前放出的预告片里确实闪过了杰西的镜头,“但这次说明也说了得很清楚了,”她在游戏里的定位就是“仅参与剧情”,“绝对不会变成玩家角色。”