刷装备合作射击双雄对决:圣歌已出,全境封锁2还能翻盘吗?

刷装备合作射击双雄对决:圣歌已出,全境封锁2还能翻盘吗?这次同台竞技中,圣歌提前抢跑一个月登场,而全境封锁2作为后发制人的产品也紧随其后发布。两者都是走“装备驱动+多人合作”路线的游戏。玩家们在这两款游戏之间犹豫不决,究竟该把期待给哪一个呢?答案或许就在两家工作室的运营履历与游戏设计思路中。 这2018年E3上的画面亮起时,不少人以为终于有一款能够扛起“合作射击+机甲”大旗的游戏出现。可是,这次圣歌先发制人后没多久,全境封锁2就出现在玩家视野中。尽管圣歌先声夺人给玩家带来不少惊喜,但是全境封锁2也蓄力待发准备给予玩家更好的体验。 圣歌游戏里把一个多人合作任务循环在高难度模式下线,结果缺乏分支剧情、强制剧情以及不可跳过的NPC旁白让本该激情澎湃的合作时刻变得非常拖沓。BioWare推出了一个名为DLC的内容更新来解决这个问题,但对于那些错过了最佳入坑时机的玩家来说已经没什么意义了。而全境封锁2运营近三年的经验显示了他们更懂得如何把终局游戏体验设计得更吸引人。 因为圣歌把传奇/史诗装备锁在满级之后,低级武器数值差距微乎其微,让玩家只能在满级后才能享受到游戏爽点。BioWare虽然承诺后续补丁放宽稀有掉落率,但这个时候流失的玩家也已经没多少了。全境封锁2给出了一个让未满级玩家提前接触到高阶段装备数值和特效的方案,勾住了新人的兴趣然后再通过终局神装收割。 圣歌只在开场和结尾才进行自由探索,其余时间被主线牢牢控制住,很多据点战都变成了可打可不打的任务,任务单一导致团队分工无法发挥作用。《全境封锁2》则在测试里很早就加入了暗区任务还有多阶段挑战,让低级玩家刚开局就能体验到高阶副本,通过多样化内容留住愿意一起配合的团队。 《圣歌》把特化职业锁在满级后进行调整,前期依靠铭文微调属性来实现团队配合。BioWare这样设计导致早期的团队配合只停留在表层水平。《全境封锁2》把专属武器和技能树设计成“三系特化”,可以早期组建起铁三角阵容。他们强调即时语音与战术目标来让陌生玩家们协同作战。 合作游戏长期以来证明了能否提供持续终局体验是留住硬核玩家的关键筹码。《圣歌》据点Boss战潜力十足但是奖励和模式都非常单一难以让人长时间沉迷。《全境封锁2》则通过专属8人突袭副本、黑色獠牙势力任务还有被占领暗区旧任务难度升级等活动来提供丰富深度的终局体验。 尽管《圣歌》机甲无缝切换第三人称射击+飞天迫击炮+组合技带来了精彩画面张力十足,但也被现实系掩体枪战方式所限制。《全境封锁2》把荒诞感写进武器池设计中,比如闪电箭手枪、召唤NPC信号枪还有能够炸飞敌人的破片手雷等独特武器设计吸引玩家兴趣。 这两款游戏都明白只有提供有进度、有配合还有惊喜的终局系统才能留住市场蛋糕。对于玩家来说他们等的不仅仅是哪一款获胜而是下一款能让他们心甘情愿组队挑战的游戏作品。