Metacritic直接发话了:AI写的评测,咱们这里不收!自打M站——也就是Metacritic——的创始人亮明这一点态度,整个游戏圈的讨论点就全被带偏了。回头看看1999年成立的这家网站,经过这二十多年发展,早成了游戏、电影、音乐评论的权威大本营。但好东西也怕出妖蛾子,现在因为《生化危机:安魂曲》的风波发酵,玩家对评测内容的真实性开始打问号,所以这次他们才下狠心把门关得死死的。为啥死活不要AI内容?理由很简单:AI写的东西根本不像是真的打了游戏,连一点玩家的真心实感都没有。有些媒体换了人甚至卖了后爱搞抄袭这一套,这跟M站要把好审核关的要求完全南辕北辙。最关键的是要保住玩家对平台的信任啊,只有来自真人或专业团队的声音才是正经事儿。 说到这次事件里受影响的对象,不少网友在Videogamer的评论区里炸了锅,觉得文章写得太水没深度。毕竟大家都知道好的评测必须有这么几个要素:要把玩法和设计理念掰开揉碎讲透;得有评测者自己亲身玩过的真实体会;还得看看画面和音效这些技术硬指标。可惜现在的AI根本做不到这些,只会让大家看到的文章千篇一律、没啥看头。 那未来游戏评测这行当还能咋整?我们大概能猜个八九不离十:首先是平台的审核会越来越严;以后可能会搞出人机合作的新模式,也就是让AI辅助编辑干活儿;最后玩家的声音肯定会越来越大。Metacritic这一棒子砸下来其实是在立规矩——拒绝AI也是在坚守质量底线。在这个日新月异的行业里,真的东西和深的东西还是能把人留住。 那么问题来了:以后的评测究竟会怎么变?你是更看重那些专业机构的分析呢?还是更想听一听普通玩家的真心话?不妨在评论区唠唠你的想法!