国产掌机刚推了个新玩意儿,“元气黄”,看着挺带感的。现在大家都在说消费电子要创新,AYANEO这回也没闲着,把DMG Pocket这型号弄出个限定版来卖。这个机子的风格挺复古,看着就像上世纪的掌机,但硬件用的又是现在的移动芯片。这算是瞄准了怀旧玩家和对性能有要求的人。 看设计,它竖过来摆着,颜色也是亮黄色,摆明了是想致敬老掌机。重量控制在278克,摸着手感圆润,就是给咱手里抓着舒服点。按键布局还是老样子,左边是物理摇杆,右边用了触屏的设计,这算是在怀旧和现代之间找了个平衡点。 性能这块用的是高通第二代骁龙G3x,最大能到15W的功耗。内存是LPDDR5X的,储存是UFS 4.0的,这些配置保证了游戏跑得起来。屏幕是3.92英寸的OLED,比例接近方的8:7,分辨率1240*1080,色域有104% NTSC,特别适合玩那些老游戏移植过来的作品。散热那边有大风扇吹着,6000mAh的电池加上PD快充,想着就是让人能长时间玩下去。 现在掌机市场挺乱的,一边是任天堂Switch这样的大众货;另一边是Steam Deck这种PC级的高性能机型;AYANEO Pocket DMG呢,就走复古路线,靠情怀吸引人。定价定在2399元,属于国产掌机里的中等水平。相比同价位的手机,它在操作专门化和系统优化上更有优势;不过跟主流游戏平台比起来,内容适配还是差点意思。这也说明了做国产硬件还得在游戏生态建设上下苦功夫。 最近几年国产消费电子在游戏领域挺活跃的。要做出这种产品不光得搞研发、管供应链,还得花心思在内容适配和开发者培养上。怎么把用户体验闭环做好,成了这类产品能不能长长久久的关键。AYANEO这次推出的“元气黄”掌机,算是体现了国内厂家在细分市场的胆子大不大。它把情感设计、怀旧元素和现代技术结合起来的做法,给游戏硬件市场提供了个新的观察点。在全球竞争激烈的时候,这类专门为某类人做的、注重文化表达的东西,说不定能给中国智造打开更多路子。以后它到底能不能在技术更新和生态建设上变得更强劲,还得看市场认不认账。